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Maquette de site web : voyez votre futur site avant d'écrire une ligne de code

Offre complète : Web Design & UX/UI

Lancer un développement sans maquette, c'est signer un devis les yeux fermés. On maquette votre site dans Figma, écran par écran, desktop et mobile, jusqu'au prototype cliquable que vous parcourez comme un vrai site. Vous validez ce que vous voyez, vous corrigez tant que c'est facile, et le développement démarre sur une base sûre, sans mauvaise surprise à la livraison.

Pourquoi maquetter avant de développer change tout

Le scénario classique d'un projet web qui déraille : on décrit le site avec des mots, on développe sur cette base floue, et à la livraison rien ne ressemble à ce que le client avait en tête. Commencent alors les allers-retours interminables, chaque modification touche du code, les délais glissent et le budget aussi. Tout ça pour une raison simple : personne n'a jamais vu le site avant qu'il soit construit. On ne valide pas une maison sur une conversation, on la valide sur des plans.

La maquette, c'est le plan de votre site. Chez OTIKA, on maquette dans Figma : d'abord le zoning et les wireframes pour poser la structure et la hiérarchie de chaque page, puis la maquette graphique haute fidélité, aux vraies couleurs, vraies typographies, vrais contenus. Et on assemble le tout en prototype cliquable : vous naviguez de page en page, vous testez les parcours sur ordinateur et sur mobile, vous montrez le futur site à vos équipes ou vos associés. Chaque ajustement se fait en quelques heures dans la maquette, au lieu de plusieurs jours dans le code. Quand le développement démarre, tout est déjà validé : le chantier avance vite, droit, et le résultat final ressemble au pixel près à ce que vous avez approuvé.

Ce que comprend votre maquettage

Zoning et wireframes

Avant les couleurs, la structure. On pose l'arborescence, la hiérarchie de l'information et le squelette de chaque page en wireframes. Vous validez la logique des parcours sans être distrait par l'esthétique : c'est là que se jouent la clarté et la conversion.

Maquette graphique haute fidélité

Chaque écran est dessiné dans Figma aux vraies dimensions : couleurs, typographies, images, boutons, états. Ce que vous voyez dans la maquette est exactement ce que verront vos visiteurs. Pas une intention artistique, une représentation fidèle du site final.

Prototype cliquable

Les écrans sont reliés entre eux : vous cliquez, vous naviguez, vous déroulez les pages comme sur un vrai site. Idéal pour tester les parcours, convaincre un associé ou un comité, ou recueillir des retours utilisateurs avant d'investir dans le développement.

Versions desktop et mobile

La majorité de vos visiteurs arriveront sur smartphone : on ne maquette jamais qu'un grand écran. Chaque page clé existe en version ordinateur et mobile, avec une hiérarchie et des zones de tap pensées pour le pouce, pas seulement pour la souris.

Composants réutilisables

La maquette est construite en composants Figma propres (boutons, cartes, formulaires, menus) avec styles et variantes. Résultat : une interface cohérente d'un écran à l'autre, des évolutions faciles et une base saine si vous passez ensuite au design system.

Fichiers sources et specs de développement

Vous repartez avec le fichier Figma complet, organisé et commenté : mesures, espacements, couleurs, exports d'assets. Que le site soit développé par OTIKA ou par une autre équipe, tout est prêt pour une intégration fidèle, sans interprétation hasardeuse.

Nos outils de maquettage

On maquette dans Figma, la référence du design d'interface : collaboration en temps réel, prototypage intégré, remise propre aux développeurs. Vous suivez l'avancement en direct dans le fichier, vous commentez au pixel près, et rien ne se perd entre la maquette et le code.

Maquettage & prototypage

Figma, Wireframes, Prototypage interactif, Composants & variantes, Auto layout

Structure & contenu

Arborescence, Zoning, Hiérarchie de l'information, Contenus réels intégrés

Préparation au développement

Specs & mesures, Design tokens, Export d'assets, Handoff développeurs

Votre maquette en 5 étapes

  1. Brief et objectifs : On clarifie ce que le site doit accomplir, pour qui, et quelles pages sont réellement nécessaires. Références visuelles, ton, contraintes : tout est posé avant le premier trait pour maquetter juste du premier coup.
  2. Zoning et wireframes : On structure chaque page en wireframes : quelles informations, dans quel ordre, avec quelle action attendue. Vous validez la logique des parcours à ce stade, quand tout se déplace encore en quelques minutes.
  3. Maquette haute fidélité : On habille la structure validée : direction visuelle, couleurs, typographies, images, composants. Les écrans clés prennent leur forme définitive, en version desktop et mobile, avec vos vrais contenus autant que possible.
  4. Prototype et validation : On relie les écrans en prototype cliquable et vous le testez en conditions réelles. Vos retours sont intégrés par itérations rapides jusqu'à validation complète : c'est la maquette qui encaisse les changements, pas le code.
  5. Remise des fichiers et handoff : Vous recevez le fichier Figma organisé, les specs et les assets exportés. Si OTIKA développe le site, l'intégration démarre dans la foulée ; sinon, votre équipe technique dispose de tout pour un rendu fidèle à la maquette.

À retenir

Une maquette n'est pas un joli dessin de plus dans le devis, c'est une assurance. Chaque heure passée à ajuster un écran dans Figma en économise plusieurs en développement, et chaque parcours testé en prototype est un problème qu'on ne découvrira pas en production. Le vrai luxe d'un projet web, ce n'est pas d'aller vite au code : c'est de savoir exactement où l'on va avant d'y aller.

Dylan Bellur, fondateur d'OTIKA

Questions fréquentes

Quelle différence entre wireframe, maquette et prototype ?

Le wireframe est le squelette d'une page : structure et hiérarchie, sans habillage. La maquette est l'écran finalisé, aux vraies couleurs et typographies. Le prototype relie les maquettes entre elles pour naviguer comme sur un vrai site. Chez OTIKA, les trois s'enchaînent dans cet ordre.

Quel outil utilisez-vous pour le maquettage ?

Figma, la référence du design d'interface. Vous accédez au fichier en direct, vous commentez au pixel près, et la remise aux développeurs (specs, mesures, assets) est intégrée à l'outil. Aucun logiciel à installer de votre côté : tout se passe dans le navigateur.

Combien coûte une maquette de site web ?

Le prix dépend du nombre de pages à maquetter, des versions (desktop, mobile) et du niveau de prototypage souhaité. Après un brief rapide, on vous remet un devis clair et détaillé, sans surprise. La maquette est aussi déductible du projet si OTIKA développe ensuite le site.

Combien de temps prend le maquettage d'un site ?

Quelques jours à quelques semaines selon le nombre d'écrans et la rapidité de vos validations. Les wireframes arrivent vite pour caler la structure, puis les maquettes haute fidélité s'enchaînent par lots, avec des points de validation réguliers.

Puis-je faire développer la maquette par une autre équipe ?

Oui. Le fichier Figma vous appartient et il est livré propre : composants nommés, specs, mesures et assets exportables. N'importe quelle équipe de développement sérieuse peut l'intégrer fidèlement. Et si vous préférez, OTIKA développe aussi le site de bout en bout.

Peut-on maquetter une refonte à partir de mon site existant ?

Tout à fait. On part de votre site actuel, on identifie ce qui fonctionne et ce qui freine, puis on maquette la nouvelle version. Vous comparez l'avant et l'après écran par écran, et vous validez la refonte avant d'engager le moindre développement.

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Décrivez-nous votre projet. On revient avec une proposition de maquettage claire : wireframes, maquettes desktop et mobile, prototype cliquable. Vous validez chaque écran avant que la première ligne de code ne soit écrite.

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